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部署・役職名 | クライアントエンジニア(Unity/C#) |
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職種 | |
業種 | |
勤務地 | |
仕事内容 |
・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守 ・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案) 【担当自社プロジェクト】 ・東京のみならず、グループ(福岡/ソウル)グローバル拠点のプロジェクト参加可能性あり ※例:転勤ではなく東京から福岡やソウルのプロダクトを担当するなど <具体的な業務例> ・アバターサービスのサーバー開発および保守(Tokyo) ・カジュアル対戦型ゲームのサーバー開発および保守(Fukuoka) ・リアルタイムマルチプレイサーバーの設計と実装 ・ゲームプレイデータの管理とパフォーマンスの最適化 ・クライアントロジック、マッチメイキング、ランキングシステムの設計および実装 ・ネットワークパフォーマンスの最適化およびセキュリティ強化 ・サーバーチームと連携し、安定したゲームプレイ環境を提供 [変更の範囲] 会社が指定する業務 【技術スタック】 ・言語:C#,C++ ・アプリ開発:Unity, Unity Shader Graph, HLSL シェーダー ・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Visual Studio Codeなど ・ツール開発:Python, JavaScript など ・CI/CD:Jenkinsなど ・SCM : GitHub Enterprise, GitLab ・生産性ツール:GitHub Copilot, ChatGPT Plus, Google Workspace ・協業ツール:Slack, Notion |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ・Unityを用いたアプリ開発経験5年以上・サーバーとの通信に関連する開発知識 【歓迎(WANT)】 ・リードエンジニアのご経験・Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験 ・C#、C++でのアプリ開発経験3年以上 ・3Dコンテンツの開発経験 ・パフォーマンスチューニング経験 ・Maya/3ds Maxに関連するツール開発 ・シェーダー関連の知識 ・スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験 ・サービス思考の高い方 ・課題に対して、どうすればできるかを一緒に悩んで提案できる方 ・フラットな組織で意見を出しながらサービスを創りたい方 ・プロジェクトを主体的に推進させたい方 |
アピールポイント | 自社サービス・製品あり ベンチャー企業 女性管理職実績あり 20代管理職実績あり 年間休日120日以上 産休・育休取得実績あり 日系グローバル企業 完全土日休み 新規事業 海外事業 フレックスタイム 月平均残業時間20時間以内 |
リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
更新日 | 2024/11/11 |
求人番号 | 1650986 |
採用企業情報
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