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部署・役職名 | アニメーションエンジニア |
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職種 | |
業種 | |
勤務地 | |
仕事内容 |
大規模IPタイトル、シリーズタイトルや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、以下の業務を担当いただきます。 ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 |
労働条件 |
■給与:応相談 ・経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ・入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます ■雇用形態補足 ・経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします 正社員(試用期間6ヶ月) 契約社員(正社員登用可能性有) ・勤務形態 裁量労働制 ※1日のみなし労働時間は8時間 ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります ・休日/休暇 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など ・待遇・福利厚生 交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断 上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ・ゲームのアニメーションに関する深い知識・C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・IK に関する知識 ・線形代数の知識 【歓迎(WANT)】 ・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験・Morphemeなどのアニメーションミドルウェアの利用経験 ・MotionBuilder に関する知識 ・フルボディ IK に関する知識 ・Human IK に関する知識 ・Maya などでのアニメーションエクスポーターの制作経験 ・Windows でのツール開発経験 ・積極性をもって業務に取り組む方 ・協調性を大事にチームとして一緒に成長が見込める方 ・責任感をもって業務にあたる方 |
更新日 | 2021/07/29 |
求人番号 | 1723515 |
採用企業情報
この求人の取り扱い担当者
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