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【マーケティング/プロモーション担当者】東証マザーズ上場企業/インターネットにおけるものづくり企業

年収:800万 ~ 1200万

採用企業案件

採用企業

株式会社ドリコム

  • 東京都

    • 資本金1,811百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • 新聞・出版
  • ゲーム
部署・役職名 【マーケティング/プロモーション担当者】東証マザーズ上場企業/インターネットにおけるものづくり企業
職種
業種
勤務地
仕事内容 【概要】
有名なゲームタイトルを数多く新規開発・運用しているゲーム会社で、新しいメンバーを募集しております。
有名IPタイトルやオリジナルタイトルのプロモーション担当として、広告、パブリシティ、リアルイベント等、さまざまな手法のマーケティング企画の企画立案から実行、検証を行っていただきます。


【仕事内容】
・新規ユーザー獲得、維持、休眠復帰のためのプロモーション企画立案
・TVCMを含む各種広告、パブリシティ、リアルイベントの管理や調整
・企画の効果検証とレポート、課題解決
・新規タイトル成功のためのリサーチ、市場分析、競合分析、戦略立案
・メディア、IPとのタイアップ企画や交渉や調整

【魅力】
様々なタイトルを持つゲーム会社のプロモーション担当者として、チャレンジングなこの時期にオンライン・オフライン問わず幅広く「マーケティングの本質」をご経験いただけます。自分のやりたいことが実現できる環境で大勝負を仕掛けてください。
労働条件 【雇用形態】
・正社員(期間の定めなし)
・試用期間:あり(3か月)

【勤務時間】
・9:30-18:30(実動8時間)
 時間外労働あり(時間数は担当業務・時期により異なります。)
 裁量労働制の対象者は1日10時間働いたものとみなされます。
 一般職or裁量職は職種•等級により決定されます。

【給与】
・700万円~1200万円
月額:500,000円〜
※等級により変わります
一般職or裁量職は職種•等級により決定されます
一般職の場合:月額に45時間分の時間調整手当を含む(実際の時間外労働時間は担当業務・時期により異なります。)
裁量職の場合:年収に賞与年2回を含む 1日10時間働いたものとみなされます
深夜勤務、休日勤務についての割増賃金は追加で支給する

【業務内容】
雇入れ直後:仕事内容に記載のある業務内容
変更の範囲:会社の定める業務

【勤務地】
雇入れ直後:本社(品川区大崎)及びリモートワークを行う場所
変更の範囲:会社の定める場所(リモートワークを行う場所を含む)
但し、社内規程に定める勤務場所は、本社所在地に限る。

【待遇】
・交通費支給(出社日数分) 昇給年1回(5月) 、賞与年2回:6月/12月(弊社等級グレードによる)、各種社会保険完備

【福利厚生】
・社員持株会制度、確定拠出年金制度
・育児休暇、時短勤務、時差出勤、出産一時金、社内サークル 、社内カフェ、社内マッサージ
応募資格

【必須(MUST)】

・ゲーム、アニメ、漫画、エンターテインメントに関心があって仕事として興味が持てる方
・ 国内もしくは海外でのゲームタイトルプロモーション経験
・自らの発想で企画を組み立てるのが得意な方
・社内外にて建設的にコミュニケーションがとれる方

【歓迎(WANT)】

・成長意欲が高く、新たなことにチャレンジしたい方
・論理的思考能力のある方
・英語でのコミュニケーションをビジネスで使用した経験のある方

アピールポイント Uターン・Iターン歓迎 完全土日休み
受動喫煙対策

喫煙室設置

更新日 2024/05/24
求人番号 1725966

採用企業情報

株式会社ドリコム
  • 株式会社ドリコム
  • 東京都

    • 資本金1,811百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • 新聞・出版
  • ゲーム
  • 会社概要

    【会社概要】
    設立年月日:2001年11月13日
    代表者:内藤 裕紀
    売上高:108億円(2023年3月期)
    従業員数:368名(※2023年3月31日現在)
    本社所在地:東京都品川区大崎2丁目1番1号
    上場市場:東証グロース

    【事業内容】
    ゲーム事業
    メディア事業
    出版・映像事業

    【企業理念】
    「with entertainment」~人々の期待を超える~
    私たちは、人の期待を超える行為その全てが
    "entertainment"=楽しみや喜びを生みだすことだと考えています。

    【当社について】
    2001年に設立し、ゲーム事業ほか新規事業を複数展開しています。

    現在は「IPゲームの開発・運用に強みを持つモバイルゲーム企業」から、「IPを軸に多様なデジタルエンターテインメントコンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業」を目指しています。

    ・既存ゲーム事業の拡大、グローバル展開、新規開発
    ・BtoB事業開発
    ・Web3事業開発
    ・出版・映像事業開発

    競争力のある自社保有IPの獲得、育成、開発、クロスメディア展開による総合的な価値の上昇、ビジネスモデルの多角化を目指しております。

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