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部署・役職名 | シニアプロデューサー |
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職種 | |
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仕事内容 |
日本とアジアで最高の独立系ゲーム開発会社と協力して、時間と予算内で可能な限り最高の品質と成功を収めるべく、外部製品(ビデオゲーム)を探し、評価し、制作し、発売します。それらの製品の開発及び承認プロセスを、最初のコンセプトの決定または取得から最終的な商用マスタリングまで管理します。ラインを管理し、制作方法と内部プロセスについてチームを指導及び教育します。包括的で協調的なチーム文化と成長マインドセットを発展させながら、外部の開発パートナーの信頼と満足を確保します。 <業務においての責務> ・新しいプロジェクトと既存のフランチャイズの全ての側面をマーケティングに効果的に提示する必要があります。 ・グローバルマーケティングチームとの優れた関係を構築及び維持し、社内でAAAタイトル及びフランチャイズを構築及び提供するために何が必要かを理解する必要があります。 ・ゲームの開発パスとスケジュールを定義します。 ・必要に応じて、ツールと制作方法について、エグゼクティブプロデューサー、社外のシニアディレクター、及びリーダーシップチームの他のメンバーと合意します。 ・マイルストーンレビューを実施し、必要に応じてエグゼクティブプロデューサー、社外のシニアディレクター、及びリーダーシップチームの他のメンバーとマイルストーンの承認に合意します。 ・エグゼクティブプロデューサー、社外のシニアディレクター(及び必要に応じてリーダーシップチームの他のメンバー)に、スケジュール、納期、マイルストーン、予算及びリソースの要件についてアドバイスします。割り当てられている場所では、社内プロジェクトマネージャー、アソシエイトプロデューサー、またはプロデューサーがタイトルを正しく監視及びアドバイスしていることを確認します。 ・チーム内に共通の焦点と方向性が存在し、外部の開発スタジオ内で伝達されるようにする責任を負います。これにより社内のタイトルの品質と全体的な影響の可能性を促進します。 ・プログラミング、アート、音楽、ゲームプレイ、及び開発スタジオと開発パートナー(内部及び外部の両方)間の競合/問題を特定/解決して、ゲームが技術、スケジュール、コスト、及び品質のパラメーター内に収まるようにします。 ・関連する全ての方的要件と義務がサードパーティ開発者とサプライヤーに確実に適用されるようにします。 ・プロダクトマネージャーと協力して、ゲームが期待を上回り、潜在的な露出と市場への浸透を最大限に実現できるようにします。 ・ゲームの開発に使用される制作方法を指示/開始します。 ・割り当てられた全スタッフのライン管理。 ・必要に応じて、設計ドキュメントをエグゼクティブプロデューサー、社外のシニアディレクター、リーダーシップチームの他のメンバーと合意し、時間、品質、及びコストのパラメーター内で提供します。 ・タイトルが最新のQAガイドラインに適合し、QAが関連する全てのプロジェクト関連の問題を理解していること、そしてQAプロセスが可能な限り効果的かつ効率的に実行されていることを確認します。 ・主要なプロジェクトのマイルストーンが開発関連のレポートで可能な限り正確に報告され、マイルストーンの移動や予算の変更がエグゼクティブプロデューサーにできるだけ早く報告されるようにします。 ・プロダクションレポートの監督と協力を請け負います。 ・必要に応じて、社外のシニアディレクターと完全に協力して、サードパーティとの契約及び予算の交渉を行います。 ・必要に応じて、タイトル取得のスポンサーとして機能します。 ・スタッフの評価と統制を行います。 ・採用活動に貢献します。 ・前述の義務と責任に加えて、シニアプロデューサーは、私達のチームが多様性と一体性のチームであり、全ての声が聞こえるチーム、透明性と情報共有のチーム、外部と内部の両方のパートナーから信頼されているチームであることを保証する手助けをします。 <コアコンピタンス> ・プロジェクト管理 ・チームとレポートの管理 ・コミュニケーション(英語と日本語での書面と口頭) ・ゲーム開発プロセスの深い理解 ・ゲーム市場の認識 ・管理(詳細を意識) ・系統的なアプローチ ・非常に要求が厳しく、複雑な、国際的及び地域を超えた環境でのコラボレーション ・予算編成 ・プレゼンテーション ・優先順位付け ・交渉 ・外交 ・チームコーチング ・成長するという考え方と学ぶ意欲 <重要な成果> 割り当てられたチームメンバーの高い士気とパフォーマンス。 高品質のプロジェクトが時間通りに予算内で提供されること。 外部の開発者と常に良好な商業的関係を維持すること。 社内外のチーム内の高い士気。 |
労働条件 |
■雇用形態 スペシャリスト社員 ※スペシャリスト社員とは高い専門性を持ち即戦力として活躍が見込める人材と1年毎に契約を締結する雇用形態です ■勤務条件(補足・その他) フレックスタイム制(休憩1時間) ※1ヵ月間における所定労働時間を定め、社員がその範囲内で勤務時間をフレキシブルに変動させることができる勤務 ※コアタイム:10:30-15:30 ■諸手当 通勤手当、超過勤務調整手当、深夜勤務手当、休日勤務手当、緊急呼出手当、年末年始手当 ■賞与 特別賞与またはインセンティブ給 ※特別賞与およびインセンティブ給は、会社業績またはタイトル業績に連動 ■休日/休暇 年間130日、週休2日制(土日)、国民の祝日、個人別休日、夏休み・年末年始(弊社カレンダーによる)など 年次有給休暇、結婚休暇、特別休暇、産前産後休暇など ■保険 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険 ■休職制度 傷病休職、育児休職、介護休職など ■研修 新入社員研修、中途入社研修、管理者研修、技術研修、通信教育講座など ■福利厚生 保養所、契約リゾート施設、提携スポーツ施設、財形貯蓄、提携住宅ローン、グループ各種保険など |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ・複数の有名なゲームをプロデュースし出荷したもしくは、制作チームのメンバーを直接管理しながら幾つかの主要なゲームフランチャイズに取り組んだ経験が必要です。・交渉スキル ・戦略的関係管理 ・チーム管理 ・予算の計画と管理 ・優れた時間管理 ・開発会議の議長対応 ・高いプレゼンテーションスキル ・日本語と英語に堪能。韓国語及び/または中国語があればプラス |
更新日 | 2021/07/29 |
求人番号 | 1795283 |
採用企業情報
この求人の取り扱い担当者
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