転職・求人情報の詳細をご覧になる場合は会員登録(無料)が必要です
部署・役職名 | テクニカルアーティスト |
---|---|
職種 | |
業種 | |
勤務地 | |
仕事内容 |
■概要 ゲームのビジュアル表現をより魅力的なものにするために、適切な技術および行動支援を行うことで、組織のアート制作能力を最大限に引き出すための仕組みづくりを担うポジションです。 各職域での定常業務にも重点を置きながら、それらの中では扱われにくい技術や発想も存分に活用して、課題の発見や解決を目指すことができる方を募集します。 ■業務内容詳細 以下のような業務の中から、適性や希望に応じて業務に取り組んで頂きます。 ・アート制作のクオリティや制作効率を向上させる取り組み ・アート制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作 ・アート制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入 ・DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズ ・ゲーム内の2D/3D表現のために必要なプログラム実装 ■この仕事の魅力 ・全社横断で多様なプロジェクトに関わる機会があり、個々の制作プロジェクトに留まらない様々な業務経験を通してご自身の成長につなげることができます。 ・社内のアート制作全体や、各タイトルのコア表現に影響を与える仕組みづくりなど、大きな業務に裁量を持って取り組むことができます。 ■配属先 全社横断部門の中にあるテクニカルアーティストチームを想定しています。 アート制作の最適化を軸として、ジェネラリストとスペシャリストが混在する少人数チーム(現在5名)です。 ■担当プロジェクトなど 汎用的な仕組みづくりなどに関わる横断業務と、制作現場に深く入り込むプロジェクト業務に大別されます。適性や希望、状況などに応じて配分は変わりますが、どちらか片方に集中して取り組んでいただく場合もあります。 ただし入社後しばらくの間は、現場の雰囲気などを知るためにもプロジェクト業務を中心にご担当いただきたいと考えています。 案件の粒度は、ワークフロー全体の最適化といった大きなものから、単機能ツール開発などの小さなものまで、状況に応じて様々です。 ■募集の背景 チームとしての土台が整って様々なプロジェクトに貢献できるようになった反面、少人数であるために、受ける期待と出せる成果のバランスが取りにくくなってきました。そこで増員を通じて、アート制作のインフラとしての体制強化を目指しています。 |
労働条件 |
【雇用形態】 ・正社員 ※試用期間あり(3ヶ月〜6ヶ月) 【勤務形態】 ・フレックスタイム制(コアタイム:10時30分〜15時30分) ・標準労働時間:始業10時00分〜終業19時00分(実働8時間) ・時間外労働 :あり/全社平均15時間未満(2022年7月〜2023年9月) ※繁忙閑散により前後します ※休日出勤及び22時00分以降の深夜残業は原則禁止 【給与】 ・内定時の給与は月給幅内で実務実績に合わせて決定 ・みなし固定時間手当(45時間相当分)を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給 【賞与】 ・業績連動賞与:年2回支給(6月, 12月) 【福利厚生】 ・インフレサポート特別手当(従業員の生活支援として一律月額1万円を支給)※23年1月〜24年12月の期間限定 ・各種社会保険完備(雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険) ・確定拠出年金 ・従業員持株会(奨励金10%) ・部活動支援 ・無料自販機、ウォーターサーバー ・ランチ会サポート制度 【健康施策】 ・健康診断・婦人科オプション無料&インフルエンザ予防接種補助制度 ・マッサージルーム(国家資格を有するヘルスキーパー常駐) ・常勤看護師、産業医によるメンタルヘルスケアの実施 ・感染症対策が充実したオフィス ・テレキューブの設置 【休日休暇】 ・完全週休2日制(土・日) ・祝日 ・有給休暇(入社初日から付与) ・年末年始休暇 ・慶弔休暇 ・夏季休暇 ・ストック休暇 ・1時間単位有給 【ライフステージサポート】 ・産前産後休業、育児休業 ・次世代サポート制度(両立支援制度) ・介護休業、介護休暇 ・マイタイム(時差出勤、短時間勤務、時差短時間勤務から勤務スタイルを選択可能) ・企業主導型保育園数園と提携 【その他待遇・制度】 ・特別昇給制度(会社の期待を大きく超える優れた能力発揮をした社員に、通常の昇給ルールとは別枠で、昇給を実施) ・特許取得報奨金制度(発明を提案した社員に、発明内容の評価に応じて、出願時補償金を支給) ・PC選択:会社が定めたPC構成の中から選択して頂きます。 ・カンファレンス参加支援制度 ・書籍購入サポート |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ・以下のポジションでの3年程度以上の実務経験(非ゲーム領域での経験も含む)- テクニカルアーティスト - 3DCGアーティスト - グラフィックスまたはツール開発を担当するエンジニア ・MELまたはPythonを利用したツール開発経験 【歓迎(WANT)】 以下のスキルやご経験のうち、いずれかをお持ちの方を歓迎します。・C#を利用したUnityEditor向けツール開発 ・ExtendScriptを利用したPhotoshop向けツール開発 ・モバイルゲーム制作の3DCGアーティスト業務 ・HLSLを利用したシェーダー開発 ・描画パフォーマンスの分析と最適化 ・複数の技術や職域を見渡して状況を整理するコーディネート経験 ・座組や制作方針の異なる複数のプロジェクトに対する制作支援 【求める人物像】 ・これからテクニカルアーティストとして活躍し、キャリアを伸ばしていきたい方 ・「アーティスト」や「エンジニア」といった個々の職域だけでなく「ゲーム制作」全体を広く意識することができる方 ・様々な相手と精度の高いコミュニケーションを取ることができる方 ・アーティストの立場に立ってワークフローの検討や提案ができる方 ・エンジニアの立場に立ってパイプラインの設計や実装ができる方 ・数字、結果、人に素直な方 ※作品ポートフォリオについて ・お見せいただける作品やソフトウェアなどがある場合は、ぜひご提出ください。 ・静止画、動画、Githubアカウントなど、形式は問いません。 ・複数人で制作した成果物の場合は、ご自身の担当箇所を明記してください。 |
アピールポイント | 自社サービス・製品あり 日系グローバル企業 ベンチャー企業 女性管理職実績あり 20代管理職実績あり 上場企業 年間休日120日以上 産休・育休取得実績あり 社内ベンチャー制度あり 教育・研修制度充実 完全土日休み フレックスタイム |
受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
更新日 | 2024/04/25 |
求人番号 | 2116982 |
採用企業情報
転職・求人情報の詳細をご覧になる場合は会員登録(無料)が必要です