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【全国の中学・高校で利用されるプログラミング教育サービス | セールス・マネージャー】【官公庁出身者 積極採用!!】【55億資金調達】

年収:800万 ~ 1200万

採用企業案件

採用企業

ライフイズテック株式会社

  • 東京都

    • 資本金100百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • ソフトウエア
  • 教育
部署・役職名 【全国の中学・高校で利用されるプログラミング教育サービス | セールス・マネージャー】【官公庁出身者 積極採用!!】【55億資金調達】
職種
業種
勤務地
仕事内容 ▼私たちについて
2010年創業のプログラミング教育を中心にサービスを展開するEdTechのベンチャー企業です。

ミッション: 「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く、最大限伸ばす」 、
2025年ビジョン:「イノベーション人材を120万人(中高生の20%)育てる」 を掲げています。

▼お任せしたいこと
プログラミング学習サービス事業のセールス・マネージャーの募集になります。
(全国の中学・高校のプログラミング教育で使われる学習サービスであり、自治体・学校法人に対する提案活動)

【具体的には】
・全国の学校法人の新規利用獲得に向けた、自治体トップも巻き込む営業戦略の策定及び実行
・セールス組織のマネジメント(予実管理とI達成のための行動設定)
・整理した課題を基にした施策の企画~実行

▼プログラミング学習サービスを提供する背景
・人材こそ日本の資源と言われますが、実際は デジタル人材の充実度は世界22位、デジタル競争力は世界27位と今後の日本の社会経済の発展について危惧されるデータが現れています(Mckinsey & Company 「日本デジタル革命2030」)。

・令和3年の新学習指導要領の改定により、学校では プログラミング教育を急ピッチで進めていますが、講師のスキル不足、IT環境の整備、一人ひとりの学習状況の把握が困難であるなど、学校側の課題は山積みです。大学入試にIT科目が追加されるなど、プログラミング教育を行う校数は増加し、対応に困窮する学校が増えていくことも予測されています。

▼弊社の、プログラミング学習サービスの役割
・弊社サービスは、これらの課題を解決し、日本のデジタル人材育成および子どもたちの可能性を開くものです
・実績としても「教員の8割が不安が消えた」、「マーケット首位」として既に120万人超のユーザーに利用されており、教育現場と中高生ユーザーから多くの支持を得ています
(※日本マーケティングリサーチ機構調べ、2021年1月期時点)

【ユーザー・メリット / 社会インパクト】
・直感的なUI/UXにより講師のスキルに依らずに、授業を行うことが可能
・ストーリー仕立て、アウトプットベースで設計されており、中高生一人ひとりの学習体験を最大化
・「1対多」の教育現場でも個別の学習進捗が可能です
・講師向けツール(進捗管理、小テスト)も充実したことで「8割」の教員が、「授業の不安が消えた」と回答

▼チーム
事業部は2020年に新規事業として立ち上がり、事業部の人数は約50名となり、セールスチームは約35名、事業部長が部長を兼任しています。
今後の事業のスケールを踏まえ組織体制を強化するためのマネージャー職採用になります

・元 総務省 女性社員の例:
└総務省からの入社以降、数多くの地方自治体への協業提案などで力を発揮し、現在はセールス部隊の統括長として活躍。
└同社員の実績例: 茨城県とのプログラミング・エキスパート(中高生)育成事業は、160名の中高生が弊社の学習サービスを利用しプログラミングを学んだ。最終的に中高生35名がそれぞれ独自の作品を発表。茨城県教育庁、大阪電気通信大学 教授などにもご協力いただきながら、8ヶ月間の期間にわたった本事業は、最終的に子供たちの作品として結実し、他の地方自治体への参考事例ともなっている。

▼ポジションの魅力
・どこにいても自由に仕事ができるワーキングスタイル(リモートワーク、フレックス制度)
・育児と両立が可能な企業文化(育休取得率100%)
・官公庁出身者の採用経験(総務省、国交省、財務省、大阪府庁など)があるため、転職時の助走期間への理解とサポートがあります

・日本の未来を子どもたちの教育から変えていこうという志を持った仲間が民間・官公庁問わず各界より集まっています
・学校向けプログラミング教育でマーケット首位に加え、学習指導要領の改定や大学入試の変更など今後チャンスがある事業です
・今年度もNEXTユニコーン企業に選出され社会的な期待度も高い企業です
労働条件 <就業時間>
フレックスタイム制
例:10:00〜19:00(休憩60分)

<試⽤期間>
あり(3カ⽉)

<休日・休暇>
・有給休暇:初年度10日
 ※入社時期に応じて入社時に付与
・週休2日制、⼟・⽇・祝⽇、GW、年末年始休暇、慶弔休暇


<福利厚生>
・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
・住宅手当(3km以内居住の場合1万円)
・リモート補助(一時金)※一部職種に限る
・社員ご子息、ご息女キャンプ無料招待
・キックオフイベント
・社内部活動

<交通費>
・支給あり(当社規定)

<勤務地>
・東京本社
 ※原則リモートでの勤務になります
応募資格

【必須(MUST)】

・官公庁での政策立案や制度運用のご経験
・上記に係る関連者の調整業務のご経験

アピールポイント 自社サービス・製品あり ベンチャー企業 女性管理職実績あり シェアトップクラス 産休・育休取得実績あり 管理職・マネージャー 完全土日休み フレックスタイム
受動喫煙対策

屋内禁煙

更新日 2024/10/16
求人番号 2419126

採用企業情報

ライフイズテック株式会社
  • ライフイズテック株式会社
  • 東京都

    • 資本金100百万円
    • 会社規模101-500人
  • インターネットサービス
  • ソフトウエア
  • 教育
  • 会社概要

    【設立年月日】2010年7月6日
    【代表者】代表取締役 水野 雄介
    【資本金】1億円
    【従業員数】139名(2023年7月現在)
    【本社所在地】
     東京オフィス:〒106-0047 東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F

    【事業内容】
    ・中高生向けIT・プログラミング教育キャンプ/スクール/イベントの企画・運営
    ・オンラインプログラミング・情報教育サービスの開発・運営
    ・自治体・学校・法人向け研修事業の企画・運営

    【許認可】
    有料職業紹介事業 許可番号 13-ユ-307274
    東京都知事登録旅行業 第2-6902号

    【当社について】
    私たちは創業11期目の、プログラミング教育を中心にサービスを展開するEdTechのベンチャー企業です。

    「中高生ひとり一人の可能性を 一人でも多く 最大限伸ばす」をミッションに掲げ、まずは2025年ビジョンとして「イノベーション人材を120万人(中高生の20%)育てる」ことを目指しています。
    人は誰でも自分だけの個性や才能を秘めていて、100人いれば100通りの可能性が満ちています。でも多人数制・平均点主義の公教育では、その可能性ひとつひとつに向き合うことはできません。それは子どもたち、特に自己を確立しはじめる中高生にとって、また日本の人材育成においても、とても大きな損失です。
    公教育が変わるには時間がかかります。それなら、自分たちの手で変えていこう。中高生ひとり一人の可能性を最大限伸ばす、新しい教育をつくろう。それが私たちの出発点であり、ミッションです。

    ▼弊社が展開する事業
    2011年、参加者たった3人のキャンプから始まったライフイズテック。
    以来、ブレることのないミッションとLX(Learning Experience)という強みを核に、オンライン教材、そして学校向け教材へと、次々に事業領域を拡大・成長してきました。
    現在は、4つの事業を展開しています。

    ◇中高生向けIT・プログラミング学習プログラム&コミュニティ
     『Life is Tech ! Camp』『Life is Tech ! School』
    ・2010年より現在まで、のべ59,000人が参加し、国内最大規模となっています

    ◇学校指導要領改訂対応 学校向けプログラミング学習教材プラットフォーム
     『ライフイズテック レッスン』
    ・2019年にローンチし、現在全国600以上の自治体、4,400以上の公私立学校、135万人のユーザーが利用

    ◇学習塾向け 共通テスト科目「情報」を学べるAIドリル
     『情報Ⅰ・AIドリル』
    ・2022年にローンチし、すでに全国3,500教室以上に導入いただいています

    ◇企業向けDX人材育成プログラム
     『DX Readiness研修』
    ・導入実績:三菱ケミカル様、NEC様、伊藤忠テクノソリューションズ様、JAFCO様、丸井グループ様、文科省、その他大手製薬企業、大手広告会社 など

    ▼その他
    ◇国内外の投資家より25億円のシリーズD資金調達を実施!累計調達額は55億円に

    ◇2021年12月、日本経済新聞の「NEXTユニコーン調査」にて選出されました

    【代表プロフィール】
    水野 雄介
    1982年生まれ。慶應義塾大学理工学部物理情報工学科卒業後、同大学大学院在学中に、開成高等学校の物理の非常勤講師を2年間務める。大学院修了後、人材系コンサルティング会社に入社。2010年7月、ピスチャー株式会社(現ライフイズテック株式会社)を設立。翌年、中高生向けIT教育プログラム「Life is Tech!」を立ち上げる。
    中学・高校向けプログラミング学習用EdTech教材「Life is Tech ! Lesson」を通して、公教育の分野でも「デジタルを活用し、自分で世界を変えられる人」への一歩を後押ししている。
    また、丸井グループ主催「アクセラレーター・プログラム」や、株式会社経済界主催「金の卵発掘プロジェクト」、東京証券取引所「JPX起業体験プログラム」、NPO法人ETIC.主催「MAKERS UNIVERSITY 」をはじめとする起業家育成に関するプログラム・アワードのメンター・審査員を歴任。
    2022年5月には総理大臣との「社会的起業家との車座対話」に参加。社会をよりよく変えていく次世代のデジタル・アントレプレナー育成に取り組む。

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