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部署・役職名 | ゲームエンジンムエンジニア |
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職種 | |
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仕事内容 |
仕事内容 ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発 ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。 そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。 システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。 ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。 ラインタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。 ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。 実際の業務内容 メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守 ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守 アセットパイプライン構築システムの開発・保守 テスト駆動開発の開発手法の推進 開発環境 言語: C++ / Python / Lua プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox |
労働条件 |
勤務時間:10:00~19:00 待遇・福利厚生:◆昇給年2回 ◆交通費支給、家賃補助制度(2駅ルール)、引越手当支給制度、子供手当制度 ◆各種社会保険完備、健康サポート制度、マッサージルーム完備、コミュニケーション活性化制度、オフィシャルクラブ制度 ◆各種社内勉強会制度、新入社員研修制度 休日休暇:完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇(3日間)、年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇 |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ・C/C++ の業務での使用経験 |
リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
更新日 | 2024/11/15 |
求人番号 | 3037508 |
採用企業情報
この求人の取り扱い担当者
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