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部署・役職名 | エフェクトプログラマー |
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職種 | |
業種 | |
勤務地 | |
仕事内容 |
VFX関連(パーティクル、ポストエフェクトどちらも)のリソース管理業務 できればVFX関連のシェーダー関連業務 出来ない場合は、グラフィックスプログラマーとの連携 ワークフローやデータパイプラインの構築 DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成 効率よく開発、管理するためのツールの構築 トラブル対応サポート |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ・VFX関連の業務経験があること・フルスクラッチ・3DゲームをC++で作ることができること ・ハイエンドの家庭用向けゲームの制作経験があること 【歓迎(WANT)】 ・3Dエフェクトプログラマーとして業務経験がある(できれば自作システムも作成している)・UEのNiagaraかミドルウェア相当のエフェクトライブラリを利用したことがある ・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識がある ・HLSL等でシェーダー制作ができる ・シェーダー(UEのマテリアル)を理解し、書くことができること。 ・UEでVFXを管理した経験がある |
リモートワーク | 不可 |
受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
更新日 | 2024/05/16 |
求人番号 | 3540042 |
採用企業情報
この求人の取り扱い担当者
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