転職・求人情報の詳細をご覧になる場合は会員登録(無料)が必要です
部署・役職名 | 【東京本社】Unity及びUnrealEngineエンジニア |
---|---|
職種 | |
業種 | |
勤務地 | |
仕事内容 |
■職務内容 【業務内容】 ※応募時ポートフォリオのご提出をいただきます※ ・デジタルツイン、及びデジタルトリプレット分野におけるUniy、もしくはUEでの開発 ・最新デバイス、及び最新技術の検証とベンチマーク ・VR及びARのPoC、及びコンテンツの開発 ・先進技術を用いたメタバース開発 ※変更の範囲:会社の定める業務 【キャリアステップイメージ】 xRやメタバース分野で、データを手段とし、スモールスタートから多くの課題に挑戦していただきます。また、希望があれば職種の枠にとらわれず空間デザインやデータ分析に関わることも可能です。 バックエンド、フロントエンド開発のノウハウも他セクションから得ることができ、自己のキャリア形成にも充実したスキルセットを保有したメンバーが在籍しています。 |
応募資格 |
【必須(MUST)】 <必須要件>■SeniorEngineer及びEngineer(共通項目) ・Unity、もしくはUnrealを使ったシステム開発およびコンテンツ制作 ・アジャイル開発経験 ・最新機器や技術を用いて、新しい表現や体験を実現したいと考え実行する意思を持っている。 ・フロントエンド開発経験 ・上記における開発年数が3年以上 ■SeniorEngineer ・開発プロジェクトのマネジメント経験 ・クラウドで実装を想定した、ブラウザベースにしたコンテンツ制作 ・クラウドレンダリングを想定したコンテンツ制作 ・ソリューションアーキテクトの経験 ・バックエンド開発経験 ・上記における開発年数が3年以上 <歓迎要件> ・外部連携(通信) ・メタバース開発経験(プラットフォーム導入、設計、開発のいずれかの経験) ・VR/AR/MRなどのアプリケーション開発経験 ・ゲーム開発経験 ・C#,C++,Python,JavaScript,Ruby,PHPなどのプログラミング言語を用いた開発経験 ・OpenXR,SteamVR,WindowsMixedRealityの利用経験 ・メタバースを活用して新たな領域を開拓することに関心がある方 ・メタバース向けワールド・ギミック制作経験、コンテンツ運用経験 ・3DCGアプリケーションの取扱 ・TOEIC600点以上 <使用アプリケーション> Unity、UnrealEngine、PiXYZStudio ・チームで協力して取り組める方 ・失敗を恐れず挑戦を楽しめる方 ・知的好奇心が旺盛で、セルフマネジメントができる方 ・未知の領域にも積極的に取り組める方 |
受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
更新日 | 2024/06/04 |
求人番号 | 3586542 |
採用企業情報
この求人の取り扱い担当者
転職・求人情報の詳細をご覧になる場合は会員登録(無料)が必要です