転職・求人情報の詳細をご覧になる場合は会員登録(無料)が必要です
部署・役職名 | カプコンや大手ゲーム会社のAAAタイトル【3Dアニメーター】経験者 |
---|---|
職種 | |
業種 | |
勤務地 | |
仕事内容 |
<仕事内容> ■インゲームモーション制作 ■カットシーン(イベントシーン)制作 など 有名タイトル多数稼動中です。 人物やモンスターの手付けモーションや モーションキャプチャーデータのエディット、カメラ、フェイシャルなど テイストもリアルな物からデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。 弊社で進行中のコンシューマ向けゲーム、スマホゲーム案件にてインゲームモーションやカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。 <必要なツールスキル> MAYA <ハードウェア> PlayStation4、PlayStation5、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch、スマートフォン <事業内容> カプコンの子会社としてカプコンの大型タイトルが多数稼動している他、外部の大手ゲームメーカーとも多数取引しています ・コンシューマゲーム及びアーケードゲーム開発における3DCGパートの製作業務 ・スマホゲーム開発における3DCGパートおよび2DCGパートの製作業務 ・VR開発 ・Vtuberキャラクター製作 ・TVアニメ製作 ・PV製作 |
労働条件 |
<雇用形態> ・契約期間:期間の定めなし ・試用期間:あり(6カ月) <勤務地> ・東京都 ・最寄駅:JR神田駅 <就業時間> ・11:30~17:30コアタイム ・フレキシブルタイム9:00~11:30、17:00~ (休憩1時間) ・残業:あり / なし(月平均45時間 / 月45時間を超える残業代は追加で支給) <休日・休暇> ・土日 ・祝日 <社会保険> ・健康保険、厚生年金、労災保険、雇用保険 |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ・コンシューマゲームにおけるアニメーション経験3年以上・Maya、Max、Softimage、MotionBuilderのいずれかを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験かキャプチャーデータのエディットの実務経験 ・インゲームモーションの実務経験かカットシーンのいずれかの実務経験 【歓迎(WANT)】 ・UnrealEngine等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識のある方・リギングの実務経験のある方 ・小規模での開発経験をお持ちの方 ・メインアニメーターとして実務経験のある方 ・後輩の指導を経験したことがある方 <求める人物像> ・ゲームが好きな方 ・日頃ゲームをやっている方 |
アピールポイント | 完全土日休み フレックスタイム |
受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
更新日 | 2024/06/24 |
求人番号 | 3636780 |
採用企業情報
![株式会社ソードケインズスタジオ](http://d3b6lg2n6cz976.cloudfront.net/m_company/33310_1718678026302.jpg)
- 株式会社ソードケインズスタジオ
-
- 資本金8百万円
- 会社規模非公開
- ゲーム
-
会社概要
【設立】2018年5月16日
【代表者】武田 哲也
【資本金】800万円
【本社所在地】東京都千代田区神田西福田町4番地
【事業内容】
■コンシューマゲーム及びアーケードゲーム開発における3DCGパートの製作業務
■スマホゲーム開発における3DCGパートおよび2DCGパートの製作業務
■VR開発
■Vtuberキャラクター製作
■TVアニメ製作
■PV製作
転職・求人情報の詳細をご覧になる場合は会員登録(無料)が必要です