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部署・役職名 | テクニカルアーティスト(エンジニア寄り) |
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職種 | |
業種 | |
勤務地 | |
仕事内容 |
主に以下のような業務を想定しています。 ・有名IPのセルルックなモバイル3Dゲームの新作タイトル開発 Unity上でのグラフィック仕様の検証。セルシェーダーの開発。 ・DCCツール(Maya)のプラグイン作成 ・エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 |
労働条件 |
雇用形態 正社員, 契約社員 【休日】 完全週休2日制(土・日)、祝日 夏季休暇(3日間)、年末年始休暇(12/30~1/3) 【休暇】 年次有給休暇(法定通り) ※パートの場合は勤務時間による 慶弔休暇、産前産後休暇、育児休業、生理休暇、介護休業 など 【福利厚生】 ・健康診断年1回 【社会保険】 ・健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合) ・厚生年金保険 ・雇用保険 ・労災保険 【その他】 ・通勤交通費支給 |
応募資格 |
【必須(MUST)】 グラフィック周り(描画まわり・3Dまわり)の経験1年以上Unity(C#)を使用した開発実務経験 シェーダーコーディング経験 DCCツール(Maya)のスクリプトによるプラグインやツール開発 【歓迎(WANT)】 開発したツールを確認出来る程度の、ツール使用歴テクニカルアーティスト実務経験あれば尚良し 求める人物像 チームでの開発において、他職種間の意見をくみ取り問題解決に動ける方。 |
リモートワーク | 不可 |
受動喫煙対策 | 喫煙室設置 |
更新日 | 2024/07/05 |
求人番号 | 3679515 |
採用企業情報
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- 会社規模101-500人
この求人の取り扱い担当者
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