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部署・役職名 | XR事業・XRフレームワーク開発をリードする『XRエンジニア』 |
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社外環境:【業界・業種等市場環境、競合状況】 ITがビジネスの競争優位を創る武器となり、システム開発は加速するビジネスのスピードに即応できなくてはならない状況となっていることはいうまでもなく、ITベンダーのみならず各事業会社が内製のIT人材体制を確保し、IT対応力強化を図っている状況。 キャリア採用におけるITエンジニア求人の倍率がとうとう2桁に差し掛かり、エンジニア不足が高らかに謳われている。 社内環境:【弊社の事業戦略、募集の背景】 本ポジションを募集するテクノロジー&イノベーション本部(T&I)は全社の開発競争力強化を掲げて推進する組織。 全社的にもITアーキテクト人材および未来のアーキテクトを志すエンジニア人材が案件数に対して圧倒的に不足しており、T&I単体としても全社軸としても危機的状況。 =アーキテクト・ハイスキルエンジニア不足による案件不芳化や既存メンバへの負荷増が生まれつつある。 ⇒⇒2023年度以降、T&Iとしてエンジニア採用を最注力活動として取り組んでいる。 【想定顧客・想定市場(等業務における顧客業種・業務・市場など)】 弊社全社の事業(主に金融・産業・保険など)すべてと、XRに関心のある業界・顧客が対象 【組織概要】 ①部門ミッション:いまだ世間に成功例のない「XR関連サービスの事業化」 ②部門の人数:21人 (2024年4月時点) ③組織の平均年齢:約37歳/エンジニアは20代・30代が中心のチームです。 ④組織の男女比:男性16名 女性5名 ⑤組織の中途比率:約50% 【働き方】 ①全社平均残業時間:23.2時間/月(2022年度実績) ②テレワーク勤務の実施状況(頻度):週3~5日がテレワーク ③常駐有無:なし ”④その他:基本はテレワーク勤務。部内コミュニケーション円滑化を目的に、月2回物理出社奨励(豊洲に集合、出張費支給) また、チーム単位で必要に応じて出社を柔軟に設定。 →対面コミュニケーションも重視するチーム体制につき「完全テレワーク」は掲げておりませんが、ライフワークバランスに合わせたテレワーク・フレックス勤務を適用してただけるポジションです。” 【キャリア採用入社者事例】 前職(業種業界・担当業務・ポジション) : ゲーム業界・Unityエンジニア 入社後の業務 :開発エンジニア ・ライフワークバランスが取れる環境(残業が少ない、休暇・教育制度の充実、テレワーク完備) ・会社の経営基盤が安定している ・本部全体では、XRエンジニア以外にも多くのエンジニアが在籍しており、エンジニアとしてのキャリアを重視する組織風土がある 【担当業務(業務内容・プロジェクト)】 XRを活用したサービスまたはフレームワークの開発をリードするXRエンジニアとして、XR事業の創出およびより良いXRエンジニアリングの確立を目指していただくポジションです。 <サービス開発> ・事業責任者/マーケ/デザイナーと共に事業創出に向けたサービス開発を行う ・「まだ誰も経験したことがないユーザー体験」をチーム一丸となって実現する <フレームワーク開発> ・弊社で独自開発したXRフレームワーク の追加開発・機能拡張を担当していただくポジションです。 ・弊社内のR&D部門(産学連携によるR&D推進部門のXR担当者)と協力して、今より少し先のXR技術動向を見据えた新しいXR体験の実現に向けた取り組みを推進しています。 ・XRフレームワークを開発することによって、弊社グループの開発競争力強化とXR業界全体にも貢献できる存在となれることを目指して、取り組んでいます。 ------------------------------------------------------------------------ 【働き方】 ・基本はテレワーク、月2回程度は東京(豊洲)オフィスへの物理出社奨励(出張費支給。組織全体で顔を合わせてのコミュニケーション)。それに加えて、チームごと・拠点ごとに必要に応じて出社を設定。 →対面コミュニケーションを重んじているため「完全テレワーク」は掲げておりませんが、テレワーク制度は完備しており、ワークライフバランスに合わせてテレワーク適用していただける環境です。 ------------------------------------------------------------------------ 【関連情報】 【キャリアパス(1年後、5年後)】 (参画~1年程度まで) XRのサービス開発またはフレームワーク開発のチームリーダーを経験 XRエンジニアとして得意領域を拡大 (~3年程度まで) 本人のキャリアパスに合わせてフレキシブルにキャリア形成 ・XRサービスのプロジェクトリーダーまたはスペシャリスト ・XRフレームワークのプロジェクトリーダーまたはスペシャリスト ・XR分野のテックリードとして事業部の技術支援や全社向けの施策推進 【担当業務の特徴、魅力、市場における強み】 ・サービス開発/フレームワーク開発/研究開発が密に連携、情報共有、新しい技術領域にチャレンジ可 ・XR市場は今後拡大すると予想、中長期的な取り組みとして新技術にチャレンジできる ・組織学習に力を入れておりフレームワーク化して再利用、高度なエンジニアリング力が身につく |
労働条件 |
勤務時間:9:00~17:30(所定勤務時間:7時間30分) フレックスタイム制度あり 待遇・福利厚生:◆賞与年2回、昇給年1回 ◆住宅手当、子育て手当、通勤手当、時間外手当、年末年始特別出勤手当 ◆健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、団体生命保険、長期団体所得補償保険、契約保養所(全国各地)、福利厚生パッケージサービス、財形貯蓄制度、従業員持株制度、退職金制度、借上寮・社宅、健康診断(人間ドック費用補助)、ヘルスキーパー(企業内理療師)サービス、弊社カジュアル、プレミアムフライデー実施、親睦会(当社の親睦団体 文化・体育活動)、クラブ活動各種 等 ◆階層別研修(内定者教育・新人研修含む)、職種/グレード別研修(ヒューマン/テクニカル)、各種e-learning ※必要性に応じて外部研修等もあり、教育日数12日ルール(月1日以上をスキルアップの研修・勉強に使う) ◆短時間勤務制度(妊娠・育児・介護)、在宅勤務制度 休日休暇:土・日曜日(完全週休2日制)、祝日、年末年始、休暇制度(ボランティア、リフレッシュ、バックアップ、子の看護、男性マタニティサポート、介護、半日・時間、慶弔、積立)、産休・育児休業・介護休業制度 |
応募資格 |
【必須(MUST)】 <要件>■業務経験キーワード その他 UnityもしくはR3FによるXR/3D空間のエンジニア経験 ■要件 (スキル・経験など順位付け) 1位 経験 ・XR・メタバース、3D空間にまつわるエンジニアリング実務の経験が3年以上ある(言語問わず) ・実現性確認や技術課題対応など難易度の高い作業を独力で進められる ・クラス設計やデータ設計を行い具体的な実現方法を提案して推進した経験 ・技術調査などの結果をアウトプット(文書化)し、エンジニアでない人(事業推進者など)に説明する経験 2位 人物タイプ ・XRやメタバースのトレンドへの高い関心があり積極的にユーザー体験している ・組織やチームの目標に対して高い当事者意識を持ち、チームに改善提案ができる 3位 その他 (あれば好ましい経験) ・スクラムなどアジャイルなチーム開発の経験 ・XRエンジニアの育成経験 ・英語によるコミュニケーション経験 ・動画編集の経験 ・バックエンド(REST APIやAWSによるインフラなど)の開発経験 ・XRやメタバースの運用経験 |
リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
受動喫煙対策 | その他 「就業場所が屋外である」、「就業場所によって対策内容が異なる」、「対策内容は採用時までに通知する」 などの場合がその他となります。面接時に詳しい内容をご確認ください |
更新日 | 2024/11/01 |
求人番号 | 3768506 |
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