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部署・役職名 | 【世界に轟くゲーム創出!】Unityエンジニア/テンセントグループの傘下/貴方の作りたいが叶う会社 |
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仕事内容 |
【 当社について 】 当社は1991年に設立され、ビジュアルノベルと呼ばれるストーリー性を 重視したゲーム制作を得意としております。 数多の作品がコミック、アニメーション、劇場作品としてメディアミックス化され、 全世界のファンの方へお届けしております。 「世界に通じるIPを創造する」というコンセプトのもと、 代表的な作品である「ヘブンバーンズレッド」等を 制作しています。 昨年2023年には、「世界トップクラスのエンタメ企業」のテンセント・ホールディングスの グループ傘下に入りました。 また、業績は非常に良く、社員数も増加しており、今年の6月には本社も広いところへ移転も行っております。 【募集背景】 今まで、弊社ではビジュアルノベルゲームを多く制作してきましたが、 今後は3Dを活用したゲーム製作に取り掛かり、ゲームの規模感を上げていきたいと考えております。 現在、ビジュアルノベルや2Dゲーム開発のノウハウは多くありますが、 3Dの開発が出来るクライアントエンジニアの数が少ないため、弊社での3Dゲーム開発を引っ張って頂ける、 リードクライアントエンジニアを募集致します! 【 仕事内容 】 リードクライアントエンジニアとして、3Dゲーム開発企画の立ち上げ、設計、開発を行っていただきます。 < 具体的には > ・Unityを利用した3Dゲームの仕様検討、設計、開発 ・ツールの検討、設計、開発 ・スケジュール管理や、タスク管理 完全新作の3Dゲームプロジェクト立ち上げにあたり、3Dゲーム開発が出来る中心人物として参画していただきます。 当初のプロジェクトでは極少数での開発を想定しておりますが、将来的には大きいタイトルの制作を行っていきたいと考えております。 【 当社で働く魅力 】 <魅力> ・オリジナルのコンテンツを1から作ることが出来るので発想をよりゲームにダイレクトに活かせます。 ・物語作りに長けており、テンセントグループの開発力、資金力も持ち合わせております。 ・ゲームがヒットすれば、携わったクリエイターに対して発売手当(利益の5%をチームで分配)が支給されます。 (社長の給与以上になることもあります。) < やりがい/難しさ > 会社としてUnityを利用し始めたのが昨年で、3Dの開発のノウハウも無い状態で、現在手探りでの開発を行っております。 3D開発の経験者として第一号であるので、職種内容が明確でないですし、良い意味で分業体制を取っておりません。 だからこそ、企画全体にコミットして頂けますし、技術選定等に入っていただけますし、 こうしていきたいという強い意志・アイデアをお持ちの方である必要があります。 |
労働条件 |
試用期間:あり(3カ月) 就業時間:10:00~18:00(休憩1時間) 就業場所:大阪本社・東京支社のいずれか 休日 :土日、祝日 休暇 :年次有給休暇(入社半年経過後10日付与)、夏季/年末年始/慶弔 残業 :あり(平均:月20時間~40時間程度) 給与 :想定年収 450万円~850万円 基本給 :想定40万円~70万円(昇給年2回) 残業手当:管理監督職のため、労働基準法41条により、 労働時間、休憩、休日の割増賃金の規定は適用されません。 給与改定:年1回 通勤手当:会社規定に基づき支給(上限月額4万円) 社会保険:健康保険、厚生年金、労災保険、雇用保険 受動喫煙防止措置:全面禁煙 |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ・Unityでのゲーム開発経験5年以上・3Dゲームの開発経験 【歓迎(WANT)】 ・ゼロイチでのゲーム立ち上げ経験・演出制作やシェーダーなど、グラフィカルな制作スキル ・パフォーマンスチューニングの知識 ・シェーダーの知識 ・アクションゲームの開発経験 ・チームメンバーの育成などのマネジメント ・インディーゲームをゼロイチで制作しリリースした経験 【求める人物像】 ・ゲーム会社のリードエンジニア経験者 ・モノ作りに情熱のある方 ・チームメンバーや内外を問わず関係者に対してリスペクトを持てる方 ・ゲームのみならず俯瞰的な視点で新しいコンテンツに挑戦したい方 ・小規模なチームで、内外のメンバーにおけるコミュニケーションを保ち連携をつくれる方 |
アピールポイント | 管理職・マネージャー 完全土日休み |
受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
更新日 | 2024/09/28 |
求人番号 | 3903691 |
採用企業情報
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