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メインエンジニア

年収:1000万 ~ 1600万

採用企業案件

採用企業

Tencent Japan合同会社

  • 東京都

    • 会社規模非公開
  • インターネットサービス
  • ゲーム
部署・役職名 メインエンジニア
職種
業種
勤務地
仕事内容 プロジェクト全体の安定性、拡張性、そして革新性を支えるチームのキーポジションです。
豊富なプログラミングスキルとともに、部門横断でのコミュニケーション能力と協力経験が求められます。
1.エンジン開発と最適化
スタムエンジンの機能開発や最適化をリードし、バトルシステム、物理シミュレーション、AIなどの実装をサポートします。様々なハードウェア環境での安定したパフォーマンスを確保し、滑らかなプレイ体験を提供することが求められます。
2.戦闘およびキャラクターシステムの開発
戦闘デザイナーやキャラクターデザイナーと協力し、キャラクターの動作、スキル、コンボシステム、そして敵AIの実装を担当します。プレイヤーに精緻でダイナミックなバトル体験を提供できるよう、システムの構築に貢献します。
3.技術的な指導とチームサポート
各担当の技術指導とサポートを行います。プロジェクトの安定運用のためのプログラマーの最適な人員配置について提案します。
4.部門横断の協力と技術的なソリューションの提供
レベルデザイン、美術、アニメーションなどの他部門と密接に連携し、ニーズを把握したうえで最適な技術的ソリューションを提案します。美術表現やデザインの意図を損なうことなく、効率向上とリソースの最適化を図ります。
5.パフォーマンス分析と問題解決
ゲームのパフォーマンスを監視し、フレームレートやロード時間、メモリ使用量などの技術的課題を迅速に特定・解決します。高い品質基準を満たすゲーム体験を保証するための重要な役割です。
6.新技術の調査と導入
最新技術(物理エンジン、レンダリング技術、AIなど)を積極的に調査し、プロジェクトに応じた適切な技術を導入することで、ゲームの表現力と革新性の向上を図ります。
労働条件 雇用形態
正社員
試用期間:3ヶ月(労働条件変更なし)
初回契約期間:3年(評価を踏まえ無期変更制度あり)
※経験・スキル等を考慮し、無期採用も検討いたします。

賃金
年収額:応相談
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。
※固定残業代月35時間分を含みます。超過分は別途支給します。

労働時間・休日
就業時間 09:30 ~ 18:30 フレックス制(コアタイム無し) 休憩時間 60分
完全週休2日制(土日・祝日)
入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日
年末年始休暇(12/30-01/03)
病気休暇(有給):12日/年

福利厚生
<各種保険>
健康保険 雇用保険 労災保険 厚生年金保険 総合福祉団体定期保険(GTL)
業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD)
海外旅行保険
<各種手当>
通勤手当 通信手当 自己啓発手当 残業深夜食事手当 定期健診手当
<支援制度・その他待遇>
フリードリンクコーナー 祭日ギフトカード(お盆/お正月)
従業員支援プログラム(EAP) 慶弔見舞金 永年勤続賞/休暇
*この求人広告に記載されているポリシー(給与、福利厚生、労働条件などを含むがこれに限らない)は、会社のリアルタイムポリシーに応じて調整される可能性があります。
応募資格

【必須(MUST)】

1.技術的スキルと経験
プログラミング言語: C++, C#, Pythonなどの主要な言語に精通していること。ゲームエンジン: UnityやUnreal Engineなど、AAAタイトルに使用されるゲームエンジンの深い知識。3Dグラフィックスと物理エンジン: 3Dグラフィックス、物理エンジン、シェーダー、レンダリングなどの技術に強い理解が必要。マルチプラットフォーム開発: コンソール(PlayStation、Xboxなど)、PC、モバイルなどの異なるプラットフォームでの開発経験。最適化スキル: パフォーマンス最適化、メモリ管理、ロード時間短縮など、ゲームの品質を向上させるための最適化技術に精通していること。
2. リーダーシップとマネジメントスキル
チームマネジメント: プログラムチームを効果的に指導し、プロジェクト全体の進行を円滑に進めるためのリーダーシップ能力。
プロジェクト管理ツール: JIRA、Trello、Asanaなどのツールを使用した進行管理の経験。
クロスファンクショナルコミュニケーション: 他のディレクター(デザイン、アート、サウンドなど)とのコミュニケーションを円滑にし、プロジェクト全体を統括できること。
アジャイル開発: スクラムやアジャイル開発手法の実践経験。
3. AAAゲーム業界での経験
過去のAAAプロジェクト経験: AAAクラスのゲーム開発プロジェクトに携わった経験は重要です。特にプログラムディレクターとしてのリード経験。
業界トレンドの理解: 最新の技術や市場トレンド、プレイヤーの期待に対する深い理解。
4. クリエイティブな問題解決能力
問題解決能力: 技術的な問題やリソース制限に対して、クリエイティブな解決策を提案できること。
イノベーション: 新しい技術や手法をゲーム開発に取り入れ、革新的なゲーム体験を提供できる能力。
5. コミュニケーションスキル
プレゼンテーションスキル: ゲームのビジョンや技術的な側面を経営陣やチームに分かりやすく伝える能力。
チームとの協調: 開発チーム、デザイナー、アーティスト、QAなどと効果的にコミュニケーションを取り、開発の円滑な進行を支援する。
6. 問題発生時の対応能力
リスク管理: プロジェクトが遅延や技術的な障害に直面した場合に、速やかに解決策を見つけて対応できる力。
トラブルシューティング: コードやシステムのバグやパフォーマンス問題を素早く発見し、解決する能力。
7. 教育とトレーニング
コンピュータサイエンスまたは関連分野の学位: コンピュータサイエンス、ゲームデザイン、または同等の分野での学位が一般的に求められます。
継続的な学習: 最新の技術やツールの習得、業界の進化に合わせて自らをアップデートする姿勢。
このようなスキルセットと経験が、AAAクラスのゲームプログラムディレクターに求められる典型的な要件です。

受動喫煙対策

屋内禁煙

更新日 2024/11/12
求人番号 4014368

採用企業情報

Tencent Japan合同会社
  • Tencent Japan合同会社
  • 東京都

    • 会社規模非公開
  • インターネットサービス
  • ゲーム
  • 会社概要

    【設立】2011年11月8日
    【代表者】Juno Shin
    【本社所在地】東京都港区虎ノ門1丁目23番1号

    【事業内容】ゲーム、クラウドサービス、ウィーチャット関連

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