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部署・役職名 | メインエンジニア |
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仕事内容 |
プロジェクト全体の安定性、拡張性、そして革新性を支えるチームのキーポジションです。 豊富なプログラミングスキルとともに、部門横断でのコミュニケーション能力と協力経験が求められます。 1.エンジン開発と最適化 スタムエンジンの機能開発や最適化をリードし、バトルシステム、物理シミュレーション、AIなどの実装をサポートします。様々なハードウェア環境での安定したパフォーマンスを確保し、滑らかなプレイ体験を提供することが求められます。 2.戦闘およびキャラクターシステムの開発 戦闘デザイナーやキャラクターデザイナーと協力し、キャラクターの動作、スキル、コンボシステム、そして敵AIの実装を担当します。プレイヤーに精緻でダイナミックなバトル体験を提供できるよう、システムの構築に貢献します。 3.技術的な指導とチームサポート 各担当の技術指導とサポートを行います。プロジェクトの安定運用のためのプログラマーの最適な人員配置について提案します。 4.部門横断の協力と技術的なソリューションの提供 レベルデザイン、美術、アニメーションなどの他部門と密接に連携し、ニーズを把握したうえで最適な技術的ソリューションを提案します。美術表現やデザインの意図を損なうことなく、効率向上とリソースの最適化を図ります。 5.パフォーマンス分析と問題解決 ゲームのパフォーマンスを監視し、フレームレートやロード時間、メモリ使用量などの技術的課題を迅速に特定・解決します。高い品質基準を満たすゲーム体験を保証するための重要な役割です。 6.新技術の調査と導入 最新技術(物理エンジン、レンダリング技術、AIなど)を積極的に調査し、プロジェクトに応じた適切な技術を導入することで、ゲームの表現力と革新性の向上を図ります。 |
労働条件 |
雇用形態 正社員 試用期間:3ヶ月(労働条件変更なし) 初回契約期間:3年(評価を踏まえ無期変更制度あり) ※経験・スキル等を考慮し、無期採用も検討いたします。 賃金 年収額:応相談 ※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。 ※固定残業代月35時間分を含みます。超過分は別途支給します。 労働時間・休日 就業時間 09:30 ~ 18:30 フレックス制(コアタイム無し) 休憩時間 60分 完全週休2日制(土日・祝日) 入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日 年末年始休暇(12/30-01/03) 病気休暇(有給):12日/年 福利厚生 <各種保険> 健康保険 雇用保険 労災保険 厚生年金保険 総合福祉団体定期保険(GTL) 業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD) 海外旅行保険 <各種手当> 通勤手当 通信手当 自己啓発手当 残業深夜食事手当 定期健診手当 <支援制度・その他待遇> フリードリンクコーナー 祭日ギフトカード(お盆/お正月) 従業員支援プログラム(EAP) 慶弔見舞金 永年勤続賞/休暇 *この求人広告に記載されているポリシー(給与、福利厚生、労働条件などを含むがこれに限らない)は、会社のリアルタイムポリシーに応じて調整される可能性があります。 |
応募資格 |
【必須(MUST)】 1.技術的スキルと経験プログラミング言語: C++, C#, Pythonなどの主要な言語に精通していること。ゲームエンジン: UnityやUnreal Engineなど、AAAタイトルに使用されるゲームエンジンの深い知識。3Dグラフィックスと物理エンジン: 3Dグラフィックス、物理エンジン、シェーダー、レンダリングなどの技術に強い理解が必要。マルチプラットフォーム開発: コンソール(PlayStation、Xboxなど)、PC、モバイルなどの異なるプラットフォームでの開発経験。最適化スキル: パフォーマンス最適化、メモリ管理、ロード時間短縮など、ゲームの品質を向上させるための最適化技術に精通していること。 2. リーダーシップとマネジメントスキル チームマネジメント: プログラムチームを効果的に指導し、プロジェクト全体の進行を円滑に進めるためのリーダーシップ能力。 プロジェクト管理ツール: JIRA、Trello、Asanaなどのツールを使用した進行管理の経験。 クロスファンクショナルコミュニケーション: 他のディレクター(デザイン、アート、サウンドなど)とのコミュニケーションを円滑にし、プロジェクト全体を統括できること。 アジャイル開発: スクラムやアジャイル開発手法の実践経験。 3. AAAゲーム業界での経験 過去のAAAプロジェクト経験: AAAクラスのゲーム開発プロジェクトに携わった経験は重要です。特にプログラムディレクターとしてのリード経験。 業界トレンドの理解: 最新の技術や市場トレンド、プレイヤーの期待に対する深い理解。 4. クリエイティブな問題解決能力 問題解決能力: 技術的な問題やリソース制限に対して、クリエイティブな解決策を提案できること。 イノベーション: 新しい技術や手法をゲーム開発に取り入れ、革新的なゲーム体験を提供できる能力。 5. コミュニケーションスキル プレゼンテーションスキル: ゲームのビジョンや技術的な側面を経営陣やチームに分かりやすく伝える能力。 チームとの協調: 開発チーム、デザイナー、アーティスト、QAなどと効果的にコミュニケーションを取り、開発の円滑な進行を支援する。 6. 問題発生時の対応能力 リスク管理: プロジェクトが遅延や技術的な障害に直面した場合に、速やかに解決策を見つけて対応できる力。 トラブルシューティング: コードやシステムのバグやパフォーマンス問題を素早く発見し、解決する能力。 7. 教育とトレーニング コンピュータサイエンスまたは関連分野の学位: コンピュータサイエンス、ゲームデザイン、または同等の分野での学位が一般的に求められます。 継続的な学習: 最新の技術やツールの習得、業界の進化に合わせて自らをアップデートする姿勢。 このようなスキルセットと経験が、AAAクラスのゲームプログラムディレクターに求められる典型的な要件です。 |
受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
更新日 | 2024/11/12 |
求人番号 | 4014368 |
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