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クオリティエンジニア(Quality Engineer)

年収:800万 ~ 1000万

ヘッドハンター案件

部署・役職名 クオリティエンジニア(Quality Engineer)
職種
業種
勤務地
仕事内容 ■ゲームプロジェクトにおいて、開発・QAの現場が抱える問題をエンジニアリングで解決する業務
-QAの自動化・効率化 
- プロジェクトのワークフローに適合したチケット管理システムの構築・運用、チケット処理フローの自動化 
- 開発・QA・LQA(翻訳QA)を含めた拠点間のデータデリバリーの自動化
-アセットやパッケージのビルドの自動化
-各ゲームプロジェクトに対してテスト自動化フレームワークの導入をサポートし、状況に応じてプロジェクトに特化した機能拡張
-自動化・効率化の専任スタッフとして、プロジェクトチームや関連部署と直接コミュニケーションをとり、問題解決に取り組む
労働条件 【勤務時間】
フレックスタイム制 所定労働時間 8時間00分 休憩60分
【待遇・福利厚生】
健康保険、厚生年金保険、労災保険、雇用保険 他
家賃補助手当、育児・介護支援、保養所、社員持株会、健康診断、インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、確定拠出型年金制度(選択制DC)、慶弔金、財形貯蓄制度、退職金制度、社内融資、全社教育制度(eラーニング等)、他
受動喫煙:屋内全面禁煙
【休日休暇】
年間休日数130日  
週休2日制、祝日、夏季休日5日(一定期間に自由取得)、冬季休日2日、特別休日2日、年次有給休暇、リフレッシュ休暇、慶弔休暇 他
応募資格

【必須(MUST)】

◆高品質なゲームを作るための開発支援や環境作りに対する高いモチベーションを持ち、開発・QA・LQAチームが抱える問題を能動的に見つけ出し、エンジニアリング能力を発揮して解決に導ける
◆開発・QA・LQAチームのメンバーに対して、それぞれのプロジェクトにおける立場や業務を尊重し、粘り強く問題解決のためのヒヤリングと提案を行えるコミュニケーション能力
◆ PCおよびコンソールにおけるゲーム開発、または開発環境やテストの自動化の経験
◆ゲームエンジン(内製エンジン、Unreal Engine)のいずれかによるゲーム開発、または開発環境やテストの自動化の経験
◆ C++とC#の実務経験
◆ ネイティブレベルの日本語コミュニケーション能力

【歓迎(WANT)】

・ ゲームプロジェクトにおけるテスト自動化の経験
・ チケット管理システム(Redmine、Jiraなど)の管理・運用・プラグイン開発・APIによる自動化の経験
・ Python、Rubyなどのスクリプト言語の経験
・ ダンプ解析などのデバッグに関する知識
・ ゲーム開発環境のログ分析基盤(Elastic Stackなど)の管理・運用の経験
・ CIサービス(Jenkins、GitHub Actions、GitLab CI/CDなど)によるアセットのビルド・パッケージ作成とデリバリーの自動化の経験
・ CI上でのバージョン管理(Git、Subversion、Perforceなど)との連携
・ ゲームプロジェクトにおけるテストケースの設計・管理の経験(手動テストまたは自動テスト)
・ AI(プレイヤー制御、大規模言語モデルを含む機械学習)によるゲームの自動プレイの実験・実装の経験

リモートワーク

「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります
受動喫煙対策

その他

「就業場所が屋外である」、「就業場所によって対策内容が異なる」、「対策内容は採用時までに通知する」 などの場合がその他となります。面接時に詳しい内容をご確認ください
更新日 2024/11/11
求人番号 4017779

採用企業情報

この求人の取り扱い担当者

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