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部署・役職名 | クオリティエンジニア(Quality Engineer) |
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職種 | |
業種 | |
勤務地 | |
仕事内容 |
■ゲームプロジェクトにおいて、開発・QAの現場が抱える問題をエンジニアリングで解決する業務 -QAの自動化・効率化 - プロジェクトのワークフローに適合したチケット管理システムの構築・運用、チケット処理フローの自動化 - 開発・QA・LQA(翻訳QA)を含めた拠点間のデータデリバリーの自動化 -アセットやパッケージのビルドの自動化 -各ゲームプロジェクトに対してテスト自動化フレームワークの導入をサポートし、状況に応じてプロジェクトに特化した機能拡張 -自動化・効率化の専任スタッフとして、プロジェクトチームや関連部署と直接コミュニケーションをとり、問題解決に取り組む |
労働条件 |
【勤務時間】 フレックスタイム制 所定労働時間 8時間00分 休憩60分 【待遇・福利厚生】 健康保険、厚生年金保険、労災保険、雇用保険 他 家賃補助手当、育児・介護支援、保養所、社員持株会、健康診断、インフルエンザ予防接種費用全額会社負担、確定拠出型年金制度(選択制DC)、慶弔金、財形貯蓄制度、退職金制度、社内融資、全社教育制度(eラーニング等)、他 受動喫煙:屋内全面禁煙 【休日休暇】 年間休日数130日 週休2日制、祝日、夏季休日5日(一定期間に自由取得)、冬季休日2日、特別休日2日、年次有給休暇、リフレッシュ休暇、慶弔休暇 他 |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ◆高品質なゲームを作るための開発支援や環境作りに対する高いモチベーションを持ち、開発・QA・LQAチームが抱える問題を能動的に見つけ出し、エンジニアリング能力を発揮して解決に導ける◆開発・QA・LQAチームのメンバーに対して、それぞれのプロジェクトにおける立場や業務を尊重し、粘り強く問題解決のためのヒヤリングと提案を行えるコミュニケーション能力 ◆ PCおよびコンソールにおけるゲーム開発、または開発環境やテストの自動化の経験 ◆ゲームエンジン(内製エンジン、Unreal Engine)のいずれかによるゲーム開発、または開発環境やテストの自動化の経験 ◆ C++とC#の実務経験 ◆ ネイティブレベルの日本語コミュニケーション能力 【歓迎(WANT)】 ・ ゲームプロジェクトにおけるテスト自動化の経験・ チケット管理システム(Redmine、Jiraなど)の管理・運用・プラグイン開発・APIによる自動化の経験 ・ Python、Rubyなどのスクリプト言語の経験 ・ ダンプ解析などのデバッグに関する知識 ・ ゲーム開発環境のログ分析基盤(Elastic Stackなど)の管理・運用の経験 ・ CIサービス(Jenkins、GitHub Actions、GitLab CI/CDなど)によるアセットのビルド・パッケージ作成とデリバリーの自動化の経験 ・ CI上でのバージョン管理(Git、Subversion、Perforceなど)との連携 ・ ゲームプロジェクトにおけるテストケースの設計・管理の経験(手動テストまたは自動テスト) ・ AI(プレイヤー制御、大規模言語モデルを含む機械学習)によるゲームの自動プレイの実験・実装の経験 |
リモートワーク | 可 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります |
受動喫煙対策 | その他 「就業場所が屋外である」、「就業場所によって対策内容が異なる」、「対策内容は採用時までに通知する」 などの場合がその他となります。面接時に詳しい内容をご確認ください |
更新日 | 2024/11/11 |
求人番号 | 4017779 |
採用企業情報
この求人の取り扱い担当者
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