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部署・役職名 | 【新規開発】テクニカルアーティスト |
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職種 | |
業種 | |
勤務地 | |
仕事内容 |
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 <具体的な業務内容> ・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定 ・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成 ・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 |
労働条件 |
<条件概要> 契約期間:期間の定め無 使用期間:有(3ヶ月) 就業時間:10:00~19:00 (所定労働時間:8時間0分)※休憩60分 休日:完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間休日:125日 残業:有(平均月30時間) 社会保険:健康保険、厚生年金、労災保険、雇用保険 屋内の受動喫煙対策:屋内禁煙、屋内原則禁煙(喫煙室あり) <制度概要> 健康サポート・補助制度:オフィス内カフェ、マッサージルーム、健康診断 休暇制度:夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇(初年度10日)、特別休暇、慶弔休暇 |
応募資格 |
【必須(MUST)】 ・DCCツール(Mayaなど)、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の知識・Python、C++、C#での開発経験 ・ゲーム開発に携わってきた経験 【歓迎(WANT)】 ・DCCツールでのスクリプト・プラグインの制作経験・Photoshop・AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ・ツールの制作経験 ・ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験 ・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験 |
リモートワーク | 不可 |
受動喫煙対策 | 屋内禁煙 |
更新日 | 2024/12/02 |
求人番号 | 4092114 |
採用企業情報
この求人の取り扱い担当者
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