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Technical Artist Engineer

年収:800万 ~ 1200万

採用企業案件

採用企業

株式会社iSoftStone Japan

  • 東京都

    • 資本金100百万円
    • 会社規模非公開
  • SIer
部署・役職名 Technical Artist Engineer
職種
業種
勤務地
仕事内容 主要業務内容:
パイプライン最適化&コラボレーション ・UXデザインチームとエンジニアリングチーム間の主な連絡役として機能し、アーティスティックな意図と技術実装のギャップを縮める
・モデリング、ライティング、VFXなどCGコンテンツ制作におけるボトルネックを特定・解決し、品質を維持した最適なパフォーマンスを確保
CGコンテンツ品質&パフォーマンス
・UnityやUnreal Engine、自社エンジン向けに3Dアセット/シェーダー/レンダリングパイプラインを最適化
・Python/C#等を用いたツール/スクリプトを開発し、アート/デザインチームのワークフロー自動化と効率改善を推進
エンジン特化技術
・LOD(レベルオブディテール)/マテリアルシステム/パーティクル効果など技術的アート課題のトラブルシューティングを実施
・業界トレンドや最新技術を継続的に研究し、視覚品質とパフォーマンスのイノベーションをサポート
労働条件 勤務地
東京 品川
給与  :経験・スキルに応じて決定
契約形態:正社員
試用期間:あり(3カ月)
就業時間:9:00~18:00(休憩1時間)
休日  :土日、祝日
休暇  :年次有給休暇(入社半年経過後10日付与)
残業  :あり(平均月20時間)
通勤手当:会社規定に基づき支給(上限月額30000円)
社会保険:健康保険、厚生年金、労災保険、雇用保険、介護保険
受動喫煙防止措置:屋内禁煙
応募資格

【必須(MUST)】

ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity/自社開発ツール)の高度な知識
CG制作パイプライン(モデリング/テクスチャリング/ライティング/VFX)の深い理解
ツール開発のためのスクリプティング/コーディングスキル(Python/HLSL(シェーダー言語)/C#)
シェーダー開発 / プロシージャル生成(手続き型コンテンツ生成) / VR/AR(仮想現実・拡張現実)プラットフォーム開発のいずれかの実務経験
ゲーム/映画/インタラクティブ3Dコンテンツ分野において、3年以上のテクニカルアーティストとしての実務経験

【歓迎(WANT)】

問題解決力と変化の激しい環境への適応力
期集中型プロジェクトにおける柔軟な対応能力
他チームとの円滑なコミュニケーション能力

アピールポイント 外資系企業 上場企業 従業員数1000人以上 年間休日120日以上 産休・育休取得実績あり 自社サービス・製品あり 女性管理職実績あり 成果報酬型 完全土日休み
リモートワーク

「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります
受動喫煙対策

喫煙室設置

更新日 2025/04/09
求人番号 4492227

採用企業情報

株式会社iSoftStone Japan
  • 株式会社iSoftStone Japan
  • 東京都

    • 資本金100百万円
    • 会社規模非公開
  • SIer
  • 会社概要

    【設立】2006年8月
    【代表者】コウ エイ
    【資本金】1億円
    【本社所在地】東京都千代田区東神田1丁目4番1号
               
    【事業内容】
    ■ITコンサルティング
    ■アプリケーション開発および保守
    ■ネット完結型自動車保険システム
    ■大手流通企業向けモバイルPOSシステム構築
    ■スマート環境保護水事製品とソリューション
    ■プロダクト・エンジニアリング・サービス
    ■自社開発のテストツール

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